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行业动态 第8期-爱游戏全站app官网入口

2015-11-03

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2015第8期  总第8期,发布时间 2015年11月3日


增强现实技术

       ar是增强现实(ar 技术,augmented reality的简称),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。技术最早于1990年提出。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。

       更通俗一点的说法是,它是一种全新的人机交互技术,利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。


ar与vr技术有啥不同?

       ar技术通常是以透过式头盔显示系统和注册(ar系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。与ar技术最大的不同是,vr技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,因而多配合一些智能硬件来实现,而ar则是将一些虚拟的元素添加到现实环境中,以增强虚拟元素的真实感。


ar系统基本具备以下三个特点:

1、真实世界和虚拟世界的信息集成;

2、具有实时交互性;

3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。


增强现实技术的应用


nextvr今天将用虚拟现实直播本季nba开幕赛

       nextvr宣布今天将在虚拟现实中直播本季nba赛事第一场比赛,再次成为舆论焦点。在不久之前nextvr在虚拟现实中直播了美国总统选举辩论赛,并被舆论一边倒地评判虚拟现实的不成熟。同样即将在虚拟现实中直播的nba赛事亦是历史性的一刻。为了庆祝新一轮的nba季度赛事,nextvr和turner sports联合给nba粉丝们带来了沉浸式nba观赛体验。


医学院实验室应用ar&vr技术,让学生轻松学习

     罗伯特·哈泽尔是加利福尼亚,波莫纳西方大学仿真和浸泡数字化学院的副院长。他在这一领域做了12年的研究,今年秋天,西方大学健康科学专业的学生首次走进j&k 虚拟现实研究室运用虚拟现实和增强现实技术学习解剖学。


东芝发布增强现实nba应用程序

  体育爱好者通常热切希望能与心中喜爱的体育明星合照,或者索要亲笔签名。但是很多时候不能尽如人愿。因此东芝针对这一问题开发了一个增强现实应用程序《pictureme 》创建nba球员的逼真图片,使球迷可以与之拍照。

  该应用程序会在美国洛杉矶斯台普斯中心(staples center)2015-2016nba赛季快船对战达拉斯小牛的比赛之前展示。东芝会在斯台普斯中心放置一个65英寸的垂直触控屏,球迷可使用移动设备里选择自已喜爱球星的数码相片,通过增强现实应用程序与之合影留念。斯台普斯中心的客户可和快船明星球员:布雷克·格里芬,德安德鲁·乔丹,克里斯·保罗等尽情合照。


盘点20款让你脑洞大开的ar技术应用

       ar技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。最早,它被应用于在教育领域,跟传统纸质图书不同的是,用户通过手机或者平板电脑下载软件,就可以体验更具真实感的立体三维动画和互动科学游戏,这样不仅增强使用的趣味性和交互性,还能给儿童带来全新阅读体验。

       相关的案例还包括, 2014年7月进行pre-a轮融资的儿童平台ar学校,广泛在幼儿园推广的小熊尼奥,少儿科普读物《孩子的科学》等,这些项目基本与奇幻咔咔操作相似的,都需要借助图片来实现效果的呈现。

以下是一些国内外基于ar技术的趣味应用:

1、宜家《家居指南》

简介:在这款应用中,ar技术主要用于演示视频,主要是3d技术和扩增实境技术。视频中主要的概念有两个,一个是用户可以通过宜家的官方杂志作为识别卡,展示此杂志中的宜家家居产品,并将这些产品通过增强现实技术摆放到家中的各个角落。由于ar技术是由虚拟现实演变而来的,所以ar呈现出来的物品都是3d的,通过用户拿着手机旋转角度,可以看清虚拟物品全貌的。

2、爱玩苏菲兔

简介:这是一款把卫生巾和ar技术结合的手机app,用户通过扫描一片苏菲口袋魔法卫生巾,即有萌兔子秒现眼前!卫生巾冒出和真人互动的裸眼3d兔!同时也是自拍神器。该款应推荐iphone4s及以上机型适用。

3、ibutterfly

简介:ibutterfly是日本广告公司电通推出的一款手机应用,它利用lbs与ar技术将商家发放广告和优惠券的营销活动通过捕捉蝴蝶变成了一个充满趣味性的小游戏。用户可以在手机相机取景器上的现实场景中,通过前后晃动手机捕捉飞舞的虚拟蝴蝶。不同地点蝴蝶的种类不同,搜集蝴蝶的同时也收集了各种各样的优惠,用户还可以通过蓝牙和其他人交换蝴蝶,趣味十足。抓蝴蝶还能拿优惠券,真是美哉乐哉。

4、mcdonald’s gol!

简介:这是麦当劳为了响应世界杯而开发的一款ar小游戏。麦当劳邀请了十几位艺术家,为其设计全新的薯条包装。用户进入mcdonald's gol!后,用手机摄像头对准新包装,桌面就会瞬间变为足球场,而薯条包装则化身球门。你可以为自己喜欢的队伍代言,射门,得分,让球队在全球社交排名中不断攀升,还可在手机里展开一场点球大战。

5、toyota 86 ar

简介:丰田从1965开始制造跑车,2012年一月,toyota 86继承了该公司跑车的基因,正式面市。为了可以打入年轻人市场,fuerte international 利用vuforia为丰田开发了这款ar游戏。它的原理很简单,通过摄像头拍摄印有“made to thrill”主题的图片,就会有一辆toyota 86出现在屏幕上。利用操纵杆,你可以控制它加速、转弯、漂移。

6、anatomy 4d

简介:daqrl是专注于ar产品开发的团队,2013年6月曾获得了1500万美元的融资。他们集合艺术家、科学家和设计师,利用unity及vuforia扩展插件开发了这样一款解剖教学应用。由于是在unity中开发的ar应用,所以daqrl可以直接把应用部署至ios、android两个平台。有了它,你可以随时随地观察复杂的人体结构,以一种新的方式学习解剖学。

7、chemistry101

简介:这是一款设计很赞的教育类ar应用。对准写有化学元素名或化学式的卡片,手机或平板界面就可以显示出立体的分子结构。如果这款app还能显示出化学反应的过程,那就更好了。开发这款ar应用的团队同时还做了另外两款教育类ar应用,不过目前还只有demo,一个是anatomy101,另一个是geometry101。

8、lego fusion

简介:lego未来实验室发现,孩子们喜欢与电子设备互动,于是他们开发了这款fusion,让孩子们重拾对lego的兴趣。他们基于孩子们最喜欢的经营类、塔防类、竞技类游戏,开发了lego fusion town master、lego fusion battle towers、lego fusion create & race、lego fusion resort designer四类游戏。最棒的地方是,fusion还会给孩子们提出建造的任务,激励孩子。

9、horrible hauntings

简介:在出版业收到移动阅读严重冲击的现在,想让孩子们老老实实捧着一本纸质书,窝在沙发中阅读,这简直是天方夜谭。所以出版商tigger global想出了书籍结合ar应用的点子。读者可以下载应用,用ipad对准正在阅读的书籍,屏幕上就会呈现出书中所描述的场景,以及对应的章节,用虚拟场景给枯燥的阅读带来一些调剂。

10、moosejaw x-ray

简介:这款应用“可以透视美女”。服装零售店moosejaw想让更多人关注到自己,让大家参与黑色星期五的活动,于是他们想到了这个点子:做一款ar应用,让大家可以看到宣传册模特,穿内衣时的样子。应用功能看似简单,但是它的确抓准了用户喜好“窥探”的心理,就是这个应用,让moosejaw在黑色星期五的销量上涨了62%,同期增长37%。

11、日本东京sunshine水族馆app

简介:在东京这种国际城市,有太多的东西吸引路人的注意,如何才能吸引路人关注sunshine水族馆呢?代理公司博报堂为水族馆开发了一款结合ar增强现实技术 gps位置定位技术的app,用户在东京的任何一地点打开app,就会有水族馆可爱的企鹅为用户做导航,指引用户到水族馆参观,让无聊的地图导航变成有趣可爱的应用。

12、sky guide

简介:sky guide是一款应用ar技术的观星软件,通过定位和指南针让你通过移动设备便能观看到浩瀚的星空。你只需将屏幕对准天空,便可以看到你想看的星星们。除此之外,sky guide还囊括了恒星列表、星座列表、行星列表和天体列表。并且每个星体都有自己的维基百科描述,不仅能够看星星,还能涨姿势。想想在霾茫茫的夜晚,拉着自己的女票,拿着pad一起看星星也是蛮浪漫的呢。

13、ar dinopank

简介:ar(增强现实),通过使用在与相机风景图片功能,仿佛真恐龙出现,并且它能出现在你的生活场景里,3d效果的恐龙能跑会动,3d小熊瞬间弱爆了,养只三角龙,霸王龙酷炫极了。!

14、口袋动物园

简介:口袋动物园是一款与ar结合的早教类应用,通过卡片或马克图识别出各种各样的动物帮助儿童学习。产品的出现让广大儿童们足不出户便可以在移动设备上看到各种各样的动物,而这一方式也彻底颠覆了传统卡片学习,给孩子们带来了全新的体验。

15、魔眼junaio浏览器

简介:魔眼浏览器可以将移动设备的相机变成一只充满魔力的眼睛。用魔眼扫描图片,你能够看到养眼的模特走到你面前表演时装秀,神秘的古埃及陵墓让你虚拟漫游,点击地面可以打开法老石棺,动感的跑车开出屏幕让你把玩等等!而你也将会看到肉眼看不到的数字信息,诸如商户、优惠、生活、服务信息等,一个ar浏览器便可以实现这些全部功能。

16、starbucks cup magic

简介:星巴克推出了一款专为圣诞咖啡杯量身定做的starbucks cup magic增强现实app。目前推出了ios和android手机版,用户可以在当地星巴克将手机摄像头对准圣诞节特别版马克杯以及其他近50种相关产品,屏幕上就会显示出丰富、活泼又可爱的圣诞节日动画主题,如松鼠、小狗、狐狸、溜冰手和雪橇男孩儿等虚假角色供玩家选择并与现实中的星巴克圣诞产品进行互动。用户还可以把增强现实画面保存。  

17、layar reality browser:ar实景浏览器

简介:layar reality browser是一个ar(增强现实)移动应用程序,用来发现你周围的信息世界。layar使用增强现实(ar)技术,显示智能手机的视野,发现炫“层”数字信息分享给你的朋友们。目前layar,仅可用于android和iphone设备。打开app,朝着某一个方向开启摄像头,虚拟屏幕上即可看到一个地理地标,然后进一步详细了解。用户可以看到出售的房屋,流行的酒吧、商店、该地区的旅游信息,杂志和广告海报等。  

18、augmeasure:增强现实量尺工具

简介:augmeasure利用照相功能就可以测量你眼前的物品的长度,具有自动对焦检测分辨率及缩放比例;支持cm/dm/m 和 inches/feet等单位;可随时随地测量身边任何物品的长度、宽度,角度和面积等功能。每次想要量东西,不用四处找尺,只要拿出iphone就搞定了! 遗憾的是augmeasure只能量小尺寸的物品,有30厘米/12英寸的测量限制。对房地产经纪人、工程师、木匠、建筑师、建筑工人、服装设计师等来说实属必备工具。  

19、yocli:增强现实实景选取颜色

简介:yocli是一个简单的增强现实实景选取颜色应用程序,旨在建立最简单的方式来捕捉你身边的颜色。让用户轻松保存为十六进制代码的颜色。并支持通过电子邮件或twitter与朋友分享你捕捉的美丽颜色。目前推出了ios和android版本。  

20、häagen-dazs concerto timer

简介:哈根达斯官方推出的一款利用实境增强功能(ar)的软件,在你等待冰激凌解冻的过程中可以打开软件,对准冰激凌盒的盖子,会出现一个拉小提琴的美女,如果再买一个一起来就会再出现一个大提琴大叔,待悠扬婉转的旋律结束之后,你就可以享受美味的冰激凌啦。


增强现实技术的前景

从技术层面分析增强现实技术的前景

      正如很少有人想到主机的作用一样,ar在移动化领域也同样在你没有意识到的地方发挥着作用。你可能在多个领域都需要使用ar,包括电子商务(我们只是发明了新的电子商务和移动商务的相关技术),语音通话,web浏览,电影/电视的二维以及三维的表现形式,企业应用程序,广告,消费者应用程序,游戏和主题公园游乐设施。虽然ar应用在游戏演示中的表现十分光彩夺目,但是他们只是运用了ar诸多的潜在功能。

发展趋势

(1)从“噱头”到“价值”:

在过去一年,我们注意到的第一个趋势就是增强现实已经从一个噱头转变为有价值的爱游戏官网的解决方案。从一个理论上存在的概念,逐步发展成为能够帮助零售,跳跃,医疗保健和运动,培训,娱乐,和许多其他领域的应用技术,这将彻底改变人们对于ar的看法。

(2)从移动到穿戴:

苹果手机和安卓智能手机让我们第一次体会到了使用ar的美妙感受。就像初尝禁果,我们往往想要的更多。多年来我们已经亲眼见证了ar眼镜的诞生,使用ar,释放了更多人的双手,我们始终在尝试任何能让我们的生活更美好的东西,而我们做到了……我们来记住这些1.0产品(有些人会说β),移动平台将继续提供ar的体验,直到有一天,ar眼镜迎来它厚积薄发的临界点。

(3)从消费者到企业:

这是我今年看到的最重要的趋势。我们所在的行业清楚地看到,在民众大量接受ar眼镜的几年里,企业需要更高收益的驱动模式。ar技术对于企业的影响是爆炸性的,无论是从员工培训,还是后勤保障,现场服务,安全,和许多其他领域。这也满足了世界上最富有的1000家公司对于改善商业流程的需求。

(4)从gps到3d——世界:

2008年,第一个智能手机上的ar demo基于维基百科上的信息,为我们展示了奥地利山丘上的一座城堡。它的实现是基于gps,而这个demo的出现无疑震撼了世界。但它在城市区域以及更糟糕的室内环境下的表现非常不尽如人意,这样的表现让人们对他失望了。

随着这些年来技术的进步,突然之间,我们可以利用手中的工具在去标记并且在3d空间中感受这个世界。3d相机,微型激光器,运动,声音和信号传感器跟踪我们和我们的环境,使电脑看到和理解的世界比以往任何时候都更准确。这是一个非常重要的因素,使世界成为一个互动性更强的地方。

(5)新的界面:

上面所有的趋势都和最大的一个变化有关,电脑从我们的身边消失了,而一个新的界面出现在了我们的面前。几年前,多点触摸预示了新的界面。但是当你不再需要屏幕的时候,超越了任何一个可以触摸的二维界面,这是一个潜在的更加直观的体验。


emagin公司cmo崔丹:vr和ar发展迅猛但挑战巨大!

来源:百度百家,87870虚拟现实    时间:2015-10-26

导读:?2015年10月17、18日,awe增强现实国际博览会在古都西安召开,海内外增强现实、虚拟现实等相关领域专家和企业高管出席了此次博览会。专注于oled微型显示器和虚拟图像技术的emagin公司也来到了现场,emagin公司是oled微型显示器和虚拟图像技术的引领者,其生产的oled微型显示器被广泛应用于各种有“近眼”需求的领域,如军事、工业和医学领域。

87870在会后采访到了emagin公司cmo崔丹先生,浅析了当下ar(增强现实)和vr(虚拟现实)发展势态,崔丹指出,二者发展都很迅速,但面临的挑战也很大。


ar、vr发展迅猛 产品实用性不容忽视

       崔丹在此次博览会嘉宾发言环节为大家做了《智能眼镜和ar、vr的未来发展》简短演讲。崔丹在演讲中不断强调ar和vr的发展速度之迅猛,称我们现在正处于一个技术时代,社会节奏也很快,甚至两三岁的孩子都拥有自己的手机或是ipad。“如果我可以选择,我宁愿再晚出生几年,来感受这些科技。”崔丹笑着说。

       ar和vr产品之所以至今尚未统治市场,除去技术层面,还有一个原因就是生态圈和产业链还没有形成。2012年谷歌眼镜面世以后,对整个产业产生了非常大的影响,并开始滋生ar和vr产品的大举出现,然而发展快速虽然是好事,却不应忽略产品的实用性。注重技术发展固然没错,但最终产品能被人们日常生活所用,才是重点。至于产品定价,则因市场而异。面向游戏玩家的产品价格,自然不能与面向工业的产品价格相提并论,毕竟成本本身就相去甚远。

视场角、续航、使用模式三大阻碍必须克服

        当被问及在发展过程中,ar和vr所面临的最大阻碍与挑战时,崔丹称:“视场角、电池续航以及使用模式这三方面是我认为最大的挑战。”

        在崔丹看来,ar和vr产品的镜片越靠近眼睛,对视场角的需求就越大,特别是现在ar产品已经可以做到近乎隐形眼镜大小,这样对扩大视场角技术要求更是难上加难。其次就是电池续航能力,崔丹认为,毕竟随着产品发展,用户最终可以长时间甚至一整天都戴着这些产品来工作或是娱乐,这就对产品的电池要求非常高,怎么样做到一整天不断电呢?最后一点,使用模式的切换,崔丹称现在的ar设备上很多功能并不是用户想要的,甚至缺乏用户真正所需的功能,产品的制作过程中必须考虑到用户的准确定位,争取做到使用户可以在使用过程中根据所处环境和情境不同来自由切换模式。

        采访最后,崔丹还提到了mr(混合现实),并展望了一下混合现实在旅游、医学等领域的未来。他举例子说,比如游客来西安游玩,如果拥有混合现实装备,只需盯着一面城墙或是兵马俑中的一个俑,眼前就可以出现背景信息及交互功能,那该是多么棒的事情。希望ar、vr和mr能够如崔丹所言,尽快克服面临的挑战,迅速发展并整合,尽快被人们日常生活所用。


围绕增强现实技术的并购和投资

2014年5月17日,google收购增强现实初创quest visual

       5月17日消息,据国外媒体报道,google宣布收购增强现实科技quest visual。

      2010年,智能移动设备软件word lens 的亮相令人拍案叫绝,它能够将你设备摄像头所拍到的文字进行各国语言的实时翻译。这款app的开发商quest visual于美国时间5月16日在爱游戏官网宣布,他们已经正式被谷歌收购。根据有关协议,通过此次收购,谷歌将把quest visual的相关技术整合到谷歌翻译的未来发展当中。


2015年05月29日苹果收购增强现实技术开发公司metaio

        根据国外媒体的最新报道,日前苹果已经收购了增强现实技术开发商metaio,这或许意味着在谷歌、微软、三星等诸多科技巨头之后,苹果终于也将进军炙手可热的虚拟现实与增强现实领域。


2015年5月27日, oculus宣布收购surreal vision,是否能将vr与ar合二为一

       虚拟现实(vr)公司oculus今天宣布收购surreal vision,后者是一家专注于为增强现实(ar)提供实时3d场景重现的公司。本次收购无疑对于公司有着非常重要的意义,凭借公司在虚拟现实领域的研发实力和市场号召力,推出自家的vr和ar设备可谓是水到渠成,在获得surreal vision的支持后,能够进一步同微软hololens和谷歌project tango抗衡。

  这家视觉公司位于英国的伦敦,由三个计算机视觉博士在2014年10月份创立,他们擅长的领域是最近非常火的ar(增强现实)技术,通过专业摄像头拍摄,利用3d场景重建算法,把周围环境信息转换成逼真的视觉成像模型。


2015年10月13日,索尼收购softkinetic vr ar模式将是趋势

近日sony完成对比利时传感器技术提供商softkinetic的收购,后者将会为sony带来一系列的vr/ar技术爱游戏官网的解决方案,包括“手势交互”等ar关键技术。softkinetic的融入将会为sony的playstation vr带来更优质的使用体验。sony收购softkinetic的动作显然是要与microsoft的hololens死磕到底,而两个死对头的竞争平台毫无疑问会是游戏家用机和移动设备。


2015年10月21日,ptc收购高通旗下增强现实技术领先平台vuforia

ptc近日宣布以6500万美元的价格从美国高通互联体验公司(qualcomm connected experiences, inc.)手中收购vuforia业务,并已签署最终协议,后者是美国高通技术公司(qualcomm incorporated,纳斯达克股票代码:qcom)的全资子公司。vuforia是业内领先的、应用最广泛的增强现实(ar)技术平台,它将丰富ptc的技术组合,并加速推进ptc的数字与物理世界相融合战略,使之成为该领域首屈一指的技术与爱游戏官网的解决方案提供商。


2015年10月27日,传阿里巴巴将向增强现实公司magic leap投资2亿美元

北京时间10月27日,据科技新闻网站technewstoday报道,增强现实创业公司magic leap正进行新一轮融资,目前正与阿里巴巴集团就领投这轮融资展开谈判。尽管双方都不予置评,但消息称,阿里很可能会向magic leap投资大约2亿美元。magic leap在去年获得了谷歌约5亿美元投资。除了谷歌,magic leap此前还获得过legendary entertainment、高通、weta workshop等公司的投资。


增强现实技术行业研究


虚拟和增强现实:哪一个才更适合你?

   来源: cnbeta  2015-10-26

      虚拟现实和增强现实都是值得关注的新技术,它们在体验方面也拥有一些相似之处,比如都能够代替传统的2d屏幕。当然,两种技术还是存在不小差异的,这可能会令一些用户感到混淆,那么哪一种才是更适合你的产品呢?我们不妨来简单分析一下。

      虚拟和增强现实:哪一个才更适合你?

都是新的屏幕替代方式

       首先,我们来看看虚拟现实。目前众多周知的虚拟现实头戴显示器,从本质上来说依然是显示器,只不过采用更适合人眼观感的两块分隔式设计,再辅以头部追踪传感器、空间定位传感器等,实现视角追踪。

增强现实则略有不同。如微软的hololens,它采用的半透明透镜能够让用户观看到现实场景的同时,生成虚拟图像,而更先进如magic leap,则提出了视网膜投射虚拟图形的概念。总而言之,增强现实会让用户看到叠加在现实场景中的3d图像,这是与虚拟现实全封闭显示的最大不同。

细微的定位差异

        技术上的不同自然会带来体验差异,也会影响产品的定位。目前,大部分虚拟现实显示器均主打游戏功能,用户能够完全沉浸在游戏中,尤其是一些第一人称视角的游戏更是如此。当然,facebook还在筹划虚拟社交应用,一些软件厂商也推出了如虚拟旅行等内容。总之,虚拟现实是要完全摆脱现实世界,才是成功的表现。

         增强现实呢?则是将虚拟图像和显示无缝结合在一起。比如微软给出的例子是:你的家就是《我的世界》的舞台,人们可以把虚拟世界搬到客厅中。相当来说,增强现实的游戏形式比较有限,适合休闲、运动类,但并不适合那些以渲染科幻场景为主的动作、冒险大作。同理,增强现实也可以看电影,但你仍会看到客厅中的一切现实元素,但虚拟现实则能完全带你进入另一个世界。

          就目前而言,虚拟现实和增强现实显然都有各自价值。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着hololens随意进行skype视频通话,而不需要手机或是坐在电脑前。在一段时间内,两种技术都将各自为营持续发展,并不会完全替代对方。

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